| OFFIZIELLER FAKTKernzweck | Bewahrt den ursprünglichen Classic-Endpunkt ohne Fortschritt in eine Erweiterung. | Spielt die Anniversary-Reise als fortschreitenden Erweiterungs-Realm weiter, jetzt mit Burning Crusade im Mittelpunkt. | Experimentiert in der ursprünglichen Welt mit Runen, veränderten Rollen, Stufenband-Endgames und neu interpretierten Begegnungen. |
|---|
| OFFIZIELLER FAKTWelt und Maximalstufe | Ursprüngliches Azeroth · Stufe 60 | Azeroth plus Scherbenwelt · Stufe 70 | Ursprüngliches Azeroth, neu gemischt · Stufe 60 |
|---|
| OFFIZIELLER FAKTKlassensystem | Ursprüngliches Neun-Klassen-Modell, alte Talentbäume und starke Klassenbeschränkungen. | Burning-Crusade-Talente und Klassenänderungen; Blutelfen und Draenei erweitern die Auswahl. | Classic-Talentbasis plus Runen, die Fähigkeiten und ungewöhnliche Rollen sowie Builds ermöglichen. |
|---|
| OFFIZIELLER FAKTFortschrittsmodell | Horizontales Spiel am abgeschlossenen Vanilla-Inhaltsendpunkt. | Erweiterungsleiter durch Stufe 70, Ruf, Zugangsquests, Berufe und Raidstufen. | Stufenweise Levelbänder bis Stufe 60; Experimente verändern sich zwischen den Phasen. |
|---|
| OFFIZIELLER FAKTGruppen-PvE | Classic-Dungeons und Stufe-60-Raidleiter einschließlich der ursprünglichen Großraid-Struktur. | Heroische Dungeons und Burning-Crusade-Raids, beginnend mit Karazhan, Gruul und Magtheridon. | Als Raids neu interpretierte Dungeons, überarbeitete Stufe-60-Raids, Weltbosse und neue Originalwelt-Begegnungen. |
|---|
| OFFIZIELLER FAKTPvP-Identität | Classic-Schlachtfeld- und Ehre-Identität statt Arena-Saisons. | Arena-Saisons ergänzen Schlachtfelder und das Ehrensystem. | Schlachtfelder und experimentelle Open-World-PvP-Events neben klassenverändernden Runen. |
|---|
| OFFIZIELLER FAKTTodesregel | Normale Wiederbelebungsregeln | Normale Wiederbelebungsregeln | Normale Wiederbelebungsregeln |
|---|
| OFFIZIELLER FAKTTakt und Dauerhaftigkeit | Dauerhafter Bewahrungs-Realm; kein automatischer Erweiterungsfortschritt. | Geplanter Erweiterungsfortschritt; die Realm-Identität verändert sich mit den Inhalten. | Saisonales, phasengetriebenes Labor statt Bewahrungsendpunkt. |
|---|
| REDAKTIONELLE PASSUNGBeste Passung | Spieler, die ursprüngliche Stufe-60-Beschränkungen und ein langfristiges Charakter-Zuhause möchten. | Spieler, die Scherbenwelt, kleinere Raidgrößen, Arenen und die Klassenentwicklung der ersten Erweiterung möchten. | Spieler, die Originalwelt-Erkundung mit neuen Klassenwerkzeugen und überarbeiteten Begegnungen möchten. |
|---|
| REDAKTIONELLE PASSUNGClassic+-Erkenntniswert | Die klare Bewahrungsbasis: Jede vorgeschlagene „Plus“-Änderung lässt sich daran messen. | Die historische Erweiterungsantwort: Kontinent hinzufügen, Maximalstufe erhöhen und Systeme überarbeiten. | Das stärkste veröffentlichte Experimentpaket – wertvoller Beleg für Möglichkeiten, niemals ein Versprechen der Wiederverwendung. |
|---|