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DAUERHAFTES CLASSIC+-WISSEN

28 BEGRIFFE · 4 PFADE · QUELLENGEBUNDEN

Das Abenteurer-Lexikon

Durchsuche die genaue Sprache hinter Classic-Welten, Entwicklungsspuren, Belegstufen und Fan-Designvorschlägen – und folge jeder Definition zur Quelle oder Vertiefung.

DAS ABENTEURER-LEXIKON

Classic+ verstehen, ohne den Faden zu verlieren

Achtundzwanzig präzise Definitionen für Welten, Build-Spuren, Belegstufen und Designideen, die jede ernsthafte Classic+-Debatte prägen.

Begriffe erklären die Debatte. Sie machen aus einem unangekündigten Produkt keine Bestätigung.

SO NUTZT DU DAS LEXIKON

Vom unbekannten Begriff zum fundierten Urteil

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Beginne mit der genauen Bedeutung in dieser Publikation.

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Gezeigt werden 28 von 28 Definitionen

Welten & Regelwerke·01
Classic+
Community-Begriff

Ein Community-Sammelbegriff für eine hypothetische Fortsetzung des ursprünglichen World of Warcraft, die dessen Fundament bewahrt und neue Inhalte oder behutsam gewählte Systeme ergänzt.

Auch genanntClassic PlusWoW Classic+WoW Plus

Warum das wichtig ist

Der Begriff ist derzeit kein offizieller Name eines angekündigten Blizzard-Produkts. Jede damit verbundene Feature-Liste bleibt daher Vorschlag, Bericht oder Theorie, bis Blizzard etwas anderes erklärt.

Welten & Regelwerke·02
Vanilla WoW
Community-Begriff

Community-Kurzform für World of Warcraft vor The Burning Crusade, meist die Level-60-Welt von 2004 bis 2006 samt ursprünglicher Progression.

Auch genanntVanillaursprüngliches WoWvor TBC

Warum das wichtig ist

Der Begriff bezeichnet die Basis, die Classic+ fortsetzen soll. Er kann aber Start-Patch, Patch 1.12 oder die gesamte Vor-Erweiterungszeit meinen – gute Texte nennen deshalb den genauen Bezug.

Welten & Regelwerke·03
Classic Era
Blizzard-Begriff / Wortlaut

Blizzards dauerhafte Level-60-Classic-Umgebung, die 2021 von Charakteren getrennt wurde, welche in Burning Crusade Classic weiterzogen.

Auch genanntEraClassic-Era-Realm

Warum das wichtig ist

Era ist ein laufender Bewahrungszweig – kein Sammelbegriff für jede Classic-Version und kein Beleg für einen separaten Classic+-Zweig.

Welten & Regelwerke·04
Progressionsrealm
Designkonzept

Ein beschreibender Begriff für eine Realm-Linie, die von einer Erweiterungsära in die nächste übergeht, statt dauerhaft auf Stufe 60 zu bleiben.

Auch genanntProgressionsrealmErweiterungsprogression

Warum das wichtig ist

Progression löst den Inhaltsnachschub anders als Classic+. Anniversary-Realms mit Übergang zu Burning Crusade sind ein echtes Beispiel, aber kein Versprechen einer alternativen Vanilla-Zukunft.

Welten & Regelwerke·05
Anniversary-Realm
Blizzard-Begriff / Wortlaut

Zum zwanzigsten Jubiläum gestartete frische WoW-Classic-Realms mit neuer Wirtschaft, gestaffelten Inhalten sowie PvE-, PvP- oder Hardcore-Regeln.

Auch genannt20th-Anniversary-Realmfrischer Classic-Realm

Warum das wichtig ist

Sie zeigen, dass Blizzard Classic mit ausgewählten Komfortänderungen neu starten kann. Ihre angekündigte Progression unterscheidet sie dennoch von einer hypothetischen dauerhaften Classic+-Welt.

Welten & Regelwerke·06
Season of Discovery
Blizzard-Begriff / Wortlaut

Blizzards saisonales Classic-Regelwerk mit Stufenbändern, entdeckbaren Runen, veränderten Klassenrollen und neu interpretierten Endgame-Begegnungen.

Auch genanntSoDDiscovery

Warum das wichtig ist

Es ist das größte veröffentlichte Labor für „Neues im alten Azeroth“, wurde von Blizzard aber nicht als angekündigte Form von Classic+ definiert.

Welten & Regelwerke·07
Hardcore
Blizzard-Begriff / Wortlaut

Ein offizielles Classic-Regelwerk, bei dem der Charaktertod auf diesem Realm dauerhaft ist, ergänzt um Schutzmechanismen und weitere Regeländerungen.

Auch genanntClassic HardcorePermadeath-Realm

Warum das wichtig ist

Hardcore zeigt, dass Classic ein deutlich anderes Regelwerk tragen kann, ohne eine neue Erweiterung zu sein. Das ist ein Präzedenzfall, kein Beleg für Classic+-Features.

Builds & Signale·08
Project Camelot
Community-Begriff

Ein berichteter Codename, der in Community-Berichten rund um ungeklärte Classic-Entwicklungsspuren und Lizenzhinweise verwendet wird.

Auch genanntCamelotCamelot-Codename

Warum das wichtig ist

Blizzard hat Project Camelot öffentlich weder Classic+, Patch 1.60 noch seinem unbenannten großen Original-WoW-Projekt zugeordnet. Der Name bleibt eine berichtete Verbindung.

Builds & Signale·09
Patch 1.60
Technisches Label

Eine Versionslinie in öffentlichen Drittanbieter-Tracker-Manifesten verschlüsselter WoW-Entwicklungszweige, darunter Builds mit 1.60.0 und 1.60.1.

Auch genannt1.601.60.01.60.1

Warum das wichtig ist

Eine Versionsnummer belegt einen indexierten Versionseintrag. Sie verrät weder Features noch Zielgruppe, Veröffentlichungsabsicht oder eine Verbindung zu Classic+.

Builds & Signale·10
Build-Nummer
Technisches Label

Die letzte numerische Kennung einer Client-Version wie 1.60.1.69638, mit der ein kompilierter Softwarestand von einem anderen unterschieden wird.

Auch genanntBuild-IDClient-BuildVersions-Build

Warum das wichtig ist

Eine höhere Zahl kann die Reihenfolge innerhalb derselben beobachteten Linie zeigen. Allein sagt sie nichts Verlässliches über Inhaltsmenge, Reifegrad oder Starttermin.

Builds & Signale·11
Entwicklungszweig
Technisches Label

Ein separat beobachteter Softwarekanal, dessen Build-Folge sich unabhängig von live verfügbaren Classic-Clients oder anderen Testlinien bewegen kann.

Auch genanntDev-BranchProduktzweigBuild-Kanal

Warum das wichtig ist

Ein Zweig belegt Trennung und Aktivität. Sein Tracker-Name ist nicht automatisch ein öffentlicher Produktname; parallele Zweige müssen nicht demselben Zweck dienen.

Builds & Signale·12
wowdev2 / wowdev5
Technisches Label

Öffentliche Tracker-Bezeichnungen für zwei verschlüsselte WoW-Entwicklungszweige mit getrennten 1.60-Build-Verläufen.

Auch genanntwowdev2wowdev5

Warum das wichtig ist

Die Labels erlauben den Vergleich von Manifesten und Zeitpunkten. Sie erklären weder interne Namen noch Verantwortliche, Features oder Zielspieler.

Builds & Signale·13
Verschlüsselter Build
Technisches Label

Ein verteilter oder indexierter Client-Build, dessen geschützte Inhalte ohne nicht verfügbare Entschlüsselungsdaten nicht sinnvoll untersucht werden können.

Auch genanntverschlüsselter Clientverschlüsselter Zweig

Warum das wichtig ist

Verschlüsselung belegt, dass Inhalte verborgen sind – nicht, welche Inhalte es sind. Feature-Listen allein aus der Verschlüsselung bleiben Spekulation.

Builds & Signale·14
Datamining
Technisches Label

Die Analyse zugänglicher Spielclient-Dateien, Manifeste oder Metadaten, um Assets, Texte, Versionen und strukturelle Änderungen vor oder außerhalb von Patchnotes zu erkennen.

Auch genanntData-MiningClient-Analyse

Warum das wichtig ist

Ein gefundenes Artefakt kann echt sein, während sein Zweck unbekannt bleibt. Ungenutztes, getestetes oder verworfenes Material darf nicht als Release-Plan erscheinen.

Belegsprache·15
Offiziell
Redaktionsmethode

Unsere höchste Quellenkennzeichnung: eine direkte Aussage, Veröffentlichung oder ein Produktartefakt von Blizzard auf einem zuordenbaren Erstanbieter-Kanal.

Auch genanntoffiziell bestätigtErstanbieter-Aussage

Warum das wichtig ist

Offiziell gilt für das, was die Quelle tatsächlich sagt. Nicht genannte Features, Termine oder Deutungen werden dadurch nicht mitbestätigt.

Belegsprache·16
Belegtes Signal
Redaktionsmethode

Eine technisch oder dokumentarisch unabhängig überprüfbare Beobachtung, die Blizzard nicht offiziell eingeordnet hat.

Auch genanntbeobachtetes Signalbelegte Spur

Warum das wichtig ist

Sie kann belegen, dass ein Build, Eintrag oder eine Änderung existiert. Allein beweist sie weder Produktzuordnung noch Veröffentlichung.

Belegsprache·17
Berichtet
Redaktionsmethode

Eine von einer glaubwürdigen Sekundärquelle mit nachvollziehbarer Herkunft veröffentlichte Behauptung, jedoch ohne gleichwertige Erstanbieter-Bestätigung.

Auch genanntSekundärberichtquellenbasierter Bericht

Warum das wichtig ist

Berichtet ist stärker als ein unbelegtes Gerücht und schwächer als eine offizielle Aussage. Erstberichterstatter und Beleglage bleiben entscheidend.

Belegsprache·18
Gerücht
Redaktionsmethode

Eine unbestätigte Behauptung mit unvollständiger Herkunft, Beleglage oder Überlieferungskette.

Auch genanntunbestätigte BehauptungHörensagen

Warum das wichtig ist

Popularität und Wiederholung erhöhen die Belegstufe nicht. Erst eine nachvollziehbare Quellenkette kann die Kennzeichnung ändern.

Belegsprache·19
Theorie
Redaktionsmethode

Eine ausdrücklich gekennzeichnete redaktionelle oder gemeinschaftliche Schlussfolgerung aus sichtbaren Fakten, Annahmen und einer benannten Gedankenkette.

Auch genanntSchlussfolgerungCommunity-Theorie

Warum das wichtig ist

Eine gute Theorie legt Annahmen und Gegenargumente offen. Sie bleibt auch dann Theorie, wenn sie plausibel wirkt oder eine Community-Abstimmung gewinnt.

Belegsprache·20
Primärquelle
Redaktionsmethode

Die ursprüngliche Aussage, das Dokument, die Aufzeichnung, das Manifest oder der Datensatz mit der geringsten Distanz zum beschriebenen Ereignis.

Auch genanntPrimärbelegOriginalartefakt

Warum das wichtig ist

Der Link zur Primärquelle erlaubt die Prüfung von Wortlaut und Kontext, statt nur die Deutung eines anderen Mediums zu übernehmen.

Belegsprache·21
Aufgelöst
Redaktionsmethode

Eine frühere Behauptung oder Prognose, deren Ergebnis anhand einer datierten Quelle als bestätigt, widerlegt oder überholt markiert werden kann.

Auch genanntaufgelöster ClaimErgebnis dokumentiert

Warum das wichtig ist

Die Auflösung bewahrt die ursprüngliche Aussage und dokumentiert das Ergebnis. Fehlprognosen verschwinden nicht still; Prognosequalität bleibt prüfbar.

Classic-Design·22
Original-WoW-Designraum
Blizzard-Begriff / Wortlaut

Blizzards Formulierung für das kreative Gebiet rund um das ursprüngliche World of Warcraft, das das nächste große Projekt des Classic-Teams erkunden soll.

Auch genanntOriginal-WoW-DesignraumOriginal-WoW-Projekt

Warum das wichtig ist

Das ist ein offizielles Richtungssignal. Die Aussage nennt jedoch weder Classic+ noch Regelwerk, Features, Termin oder Project Camelot.

Classic-Design·23
Horizontale Progression
Designkonzept

Charakterentwicklung durch neue Entscheidungen, Sidegrades, Ruf, Berufe oder Begegnungen, ohne ständig die Maximalstufe anzuheben und jede frühere Belohnung zu ersetzen.

Auch genanntseitliche ProgressionLevel-60-Progression

Warum das wichtig ist

Sie ist eine verbreitete Antwort auf die Classic+-Frage, wie neue Ziele entstehen können, während die ursprüngliche Welt und frühere Inhalte relevant bleiben.

Classic-Design·24
Klassenidentität
Designkonzept

Die besonderen Stärken, Schwächen, Ressourcen, Werkzeuge und sozialen Rollen, durch die sich eine Classic-Klasse spürbar von einer anderen unterscheidet.

Auch genanntKlassenfantasieasymmetrische Klassen

Warum das wichtig ist

Classic+-Balancevorschläge werden nicht nur an gleichen Zahlen gemessen, sondern daran, ob sie ein echtes Problem lösen, ohne diese Unterschiede einzuebnen.

Classic-Design·25
Quality of Life
Designkonzept

Eine Änderung, die Reibung verringern oder Bedienung verbessern soll, ohne als neue Macht oder Kerninhalt verstanden zu werden.

Auch genanntQoLKomfortfunktion

Warum das wichtig ist

Das Label ist nicht wertneutral: Gruppensuche, Buff-Speicherung oder Interface-Änderungen können Zeit sparen und trotzdem Sozialverhalten sowie Classic-Gefühl verändern.

Classic-Design·26
Gestrichene Inhalte
Community-Begriff

Community-Kurzform für Orte, Quests, Assets oder Konzepte aus der Entwicklung, die im veröffentlichten Vanilla-Erlebnis fehlen oder unvollendet blieben.

Auch genanntunfertige Inhalteungenutzte Inhalte

Warum das wichtig ist

Ein sichtbares Tor oder altes Asset kann eine glaubwürdige Fortsetzung inspirieren. Es belegt weder ursprünglichen Plan noch erhaltene Umsetzung oder künftige Absicht.

Classic-Design·27
Design-Präzedenzfall
Redaktionsmethode

Ein bereits von Blizzard veröffentlichtes Feature oder Regelwerk, das technische und gestalterische Machbarkeit für eine verwandte Zukunftsidee zeigt.

Auch genanntveröffentlichter PräzedenzfallDesignexperiment

Warum das wichtig ist

Ein Präzedenzfall erhöht Plausibilität, nicht Gewissheit. SoD-Runen zeigen veränderbare Klassenrollen; sie versprechen nicht dieselben Runen für Classic+.

Classic-Design·28
Prognose-Lock
Redaktionsmethode

Ein Zeitpunkt, nach dem Wortlaut und Wahrscheinlichkeitsverteilung einer veröffentlichten Prognose bis zur Auflösung nicht mehr bearbeitet werden können.

Auch genanntgesperrte PrognosePrognose-Lock

Warum das wichtig ist

Die Sperre verhindert nachträgliche Schönfärbung. Spätere Belege können verlinkt werden, die ursprüngliche Prognose bleibt für eine ehrliche Bilanz erhalten.