Wähle dein Versprechen.
Lies die Regeln und wähle deine Eide. Solange du auf Stufe 1 noch nicht losgelegt hast, kannst du deine Auswahl entfernen.

CLASSIC FOREVER · DE / EN
Deine Reise. Deine Versprechen.
Wähle freiwillige Regeln, die aus einem bekannten Levelweg dein eigenes Abenteuer machen. Eine Brücke suchen statt schwimmen. Nach Hause reisen statt den Ruhestein benutzen. Und am Ende sehen, welche Versprechen du wirklich gehalten hast.
Lies die Regeln und wähle deine Eide. Solange du auf Stufe 1 noch nicht losgelegt hast, kannst du deine Auswahl entfernen.
Ab Stufe 2 werden die Regeln überwacht. Deine Eide und ihr Verlauf bleiben gespeichert. Ein Fehlversuch verschwindet nicht.
Blicke auf deinen Lauf zurück: bestandene Eide leuchten grün. Gescheiterte Versuche bleiben mit ihrem Grund sichtbar.
SO FÜHLT SICH DEIN LAUF AN
Klicke dich durch die drei Stationen. Auf Stufe 1 kannst du Beispiel-Eide wählen und wieder entfernen.
Interaktives UI-Beispiel mit erfundenen Ergebnissen. Keine echte Spielaufnahme, keine gespeicherte Spielfigur und kein Kompatibilitätsnachweis.
2 Eide gewählt · Vorbereitung
Im echten Add-on: mit /oathbound öffnen. Die Klasse deines Charakters entscheidet, welche Klasseneide du annehmen kannst.
WIE SCHWER MACHST DU ES DIR?
Die Brücke wird dein bester Freund.
Nicht schwimmen oder untertauchen. Flaches Waten und Schiffe bleiben erlaubt.
Auf Stufe 1 wählen · ab Stufe 2 bis 60Der Heimweg ist Teil des Abenteuers.
Keinen normalen Ruhestein erfolgreich benutzen. Portale, Schiffe und Flugrouten sind erlaubt.
Auf Stufe 1 wählen · ab Stufe 2 bis 60Die auf Stufe 1 gewählten Stiefel bis 60 tragen. Geprüft wird die Item-ID.
Nur der normale Rucksack. Alle vier zusätzlichen Taschenplätze bleiben leer.
Kein Auktionshausfenster öffnen. Schon das Nachsehen zählt.
Nur graue oder weiße Ausrüstung. Hemd, Wappenrock und Taschen sind ausgenommen.
Die Beispiele entsprechen lebenslangen Eiden im aktuellen Classic-Entwicklungsstand. Starter-Kampagnen können stattdessen bei Stufe 20 enden. Die Wasserprüfung erkennt beobachtetes Schwimmen/Untertauchen, nicht jeden Wasserkontakt. Andere Ruhesteinvarianten sind noch nicht erfasst. Forever-Kompatibilität ist noch unbestätigt.
Originale WoW-Icons: Blizzard Entertainment. Website-Vorschau, keine Spielaufnahme. Eigenständiges Fanprojekt.
Entwicklungsstand 0.9.0-alpha.15: Klasseneide, Herausforderungen in allen sechs Classic-Startgebieten, Tracker, Fristen, Spielervergleich und Gildenliste. Hardcore- und Übungswertung bleiben getrennt. Gildenpunkte sind vorläufige Selbstauskünfte, keine servergeprüfte Rangliste. Forever ist noch nicht getestet; neue Völker, Gebiete und Spielregeln benötigen eigene Prüfungen. Kein freigegebener Forever-Download. Der Profilvergleich begrenzt Volk-Klasse-Kombinationen noch auf Classic; neue Kombinationen sind dort nicht freigeschaltet.
Starte kostenlos mit einer überschaubaren Herausforderung. Wähle auf Stufe 1 einen Starter-Eid, lies seine Regeln und verfolge deinen eigenen Fortschritt. Die Forever-Beta ist unser Testziel; ein kompatibler Download ist noch nicht freigegeben.
GEPRÜFT bedeutet: Du siehst den Paketinhalt. GESPEICHERT bedeutet: Noch neu laden. GELADEN bedeutet: Die Aufgaben stehen in deiner Bibliothek. Erst die Auswahl startet eine Aufgabe; ein Import verleiht keinen bestandenen Eid.
Der Einstieg bis Level 20 ist kostenlos geplant. Für mögliche spätere Zusatzinhalte prüfen wir einmalig 5–10 €. Das ist eine Preisidee, kein bestellbares Angebot, kein Abo und keine automatische Zahlung. Ein Verkauf ist nicht freigegeben.
Blizzards Richtlinie verbietet kostenpflichtige Premium-Add-ons. Ob unser konkretes Inhaltsmodell zulässig wäre, ist ungeklärt; andere Anbieter sind dafür kein Nachweis. Blizzard-Richtlinie
Der Add-on-Kern bleibt kostenlos bis Stufe 60. Importiert werden zusätzliche Aufgaben, keine Erfolge. Diese Pakete benötigen den neuen EWC2-Entwicklungsstand; ältere Downloads unterstützen EWC2 noch nicht.
Kostenloses Classic-Era-Testpaket · kein Forever-Kompatibilitätsnachweis
Vier Eide bis zum Erreichen von Stufe 20: kein Schwimmen/Untertauchen, kein normaler Ruhestein, keine Bank und keine Post. Auf Stufe 1 auswählen; Überwachung ab Stufe 2.
Textdatei herunterladenForever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar
Vier Eide bis zum Erreichen von Stufe 20: kein Schwimmen/Untertauchen, kein normaler Ruhestein, keine Bank und keine Post. Auf Stufe 1 auswählen; Überwachung ab Stufe 2.
Textdatei herunterladenForever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar
Bevor du die Insel verlässt, entscheidest du, was Heimat für dich bedeutet. Du nimmst nur mit, was du tragen kannst, und vertraust deinen Wegen statt dem Ruf eines Steins.
Regelentwurf: auf Stufe 1 wählen, ab Stufe 2 bis zum Erreichen von 12 überwachen. Diese Regeln gelten für die gesamte Reise, nicht nur innerhalb des Gebiets.
Alle für die Abreise erforderlichen Aufgaben abschließen. Erst nach Prüfung der Questkette als automatisches Ziel aufnehmen.
Volkstoken und beide Fraktionswege prüfen; Pflichtteleports vom normalen Ruhestein unterscheiden. Keine Wasserregel vorschreiben, bevor notwendige Schwimmwege bekannt sind.
Was über das Gebiet bekannt ist →Forever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar
Zwischen alten Wunden beginnt eine neue Wache. Du bringst keine Vorräte aus einem fernen Lager mit. Was du brauchst, findest du auf deiner Reise; was du bewahrst, trägst du selbst.
Regelentwurf: auf Stufe 1 wählen, ab Stufe 2 bis zum Erreichen von 60 überwachen. Diese Regeln gelten für die gesamte Reise, nicht nur innerhalb des Gebiets.
Eine tatsächlich vorhandene Wiederaufbau-Questreihe vollständig beobachten. Keine selbst erfundenen Questnamen oder IDs als Blizzard-Inhalt verwenden.
Zugang, Stufenbereich, Quest-IDs und Phasenwechsel prüfen. Zielstufe 60 ist unser Entwurf und keine offizielle Gebietsangabe.
Was über das Gebiet bekannt ist →Forever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar
Du willst selbst sehen, wovon andere erzählen. Ohne zugesandte Vorräte und ohne magischen Heimweg wird jede Begegnung Teil deines Berichts.
Regelentwurf: auf Stufe 1 wählen, ab Stufe 2 bis zum Erreichen von 60 überwachen. Diese Regeln gelten für die gesamte Reise, nicht nur innerhalb des Gebiets.
Drei geprüfte Orte in einer sinnvollen Reihenfolge besuchen. Bis Karten- und Phaseninformationen verifiziert sind, bleibt dies ein Entwurf ohne Erkundungserfolg.
Routen für Horde und Allianz, Koordinaten, Zugangsbedingungen und Pflichtreisen prüfen. Es gibt noch keinen automatischen Ortsnachweis.
Was über das Gebiet bekannt ist →Forever-Entwurf · nur Vorschau, noch nicht aktivierbar
Du folgst den Ufern und suchst die Wege, die das Wasser überqueren, ohne darin zu verschwinden. Die Brücke wird zur Entscheidung, der Umweg zum Teil deiner Geschichte.
Regelentwurf: auf Stufe 1 wählen, ab Stufe 2 bis zum Erreichen von 60 überwachen. Diese Regeln gelten für die gesamte Reise, nicht nur innerhalb des Gebiets.
Eine im Client geprüfte Route ohne notwendiges Schwimmen absolvieren. Falls Pflichtquests Wasser erfordern, wird diese Variante optional und als unvereinbar gekennzeichnet.
Brücken, Furten, Pflichtquests und Wasserzustände testen. Kein Versprechen, dass jede Wasserberührung erkannt wird; kein Gebietszwang im bisherigen Sensor.
Was über das Gebiet bekannt ist →Grenzen: Flaches Waten wird nicht als Schwimmen erkannt. Andere Ruhesteinvarianten sind noch nicht erfasst. Eine Prüfsumme bestätigt weder einen Kauf noch den Herausgeber.
Für die Himmelsgeborenen auf Zephras und für Hyjal, Shen’dralas und die Flusslande entstehen eigene Kapitelentwürfe. Quest-IDs, neue Talente und die tatsächlichen Spielregeln prüfen wir im Betaclient.
Klassentalente und Legacy-Punkte behandeln wir getrennt. Aktuell gibt es keine bestätigte Forever-Kompatibilität und keine native Beta-Abnahme.
Entwicklungsstand & Nachweise →